什么是CopyOnWriteArrayList
CopyOnWriteArrayList是一个线程安全的List,和它相同的还有这几个,Vectory,SynchronizedList。
它们都是实现了List接口的线程安全类。
CopyOnWriteArrayList使用的是一种写时复制的算法,也就是说在执行add方法的时候,并不像传统的ArrayList一样在当前数组直接操作,
而是在执行add方法的时候,会把原来的数组复制并且长度+1,然后把新值设置到新的数组中,然后把新数组设置为当前使用状态,由于数组是volatile
修饰的,所以JVM会自动来保证数组的可见性。
这样使此List在读取时可以不用加锁,提高读取效率,但是在添加的时候效率会很低下。所以我感觉CopyOnWriteArrayList的使用场景就是读多写少的场景,甚至在尽可能的情况下,不去写。这样才能发挥此数据结构的最大优点。
源码实现
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数组结构和可重入锁,由于数组是volatile
修饰的,所以JVM会利用CPU的缓存失效功能,将对象保持强一致性。假设有4个CPU,因为每个CPU都有属于自己的高速缓存,在此类对象进行更改时,JVM会调用CPU方法,将所有CPU的缓存失效,并且把修改后的内容刷回主存来保持此对象的强一致性,不知道这里我理解的有没有问题,如果有问题请各位指正。
默认初始化,是一个0长度的数组。
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这里便是添加元素的代码,这里使用了重入锁,重入锁的意思是如果当前线程已经拿到了锁,再次获取此对象上的锁的时候,也会获得到锁不会排队。
上锁以后,先得到当前的数组,并取得当前的长度,然后调用Arrays.copyOf
方法,复制数组并且长度+1,然后把新的元素加到新的数组中,设置新的数组为当前使用的数组。返回添加成功,并且释放锁。
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删除这里基本同增加一样,也是先加锁,然后再操作。
这里不同的是使用了int numMoved = len - index - 1;
这个值来判断删除的元素是不是最后一个元素,如果是最后一个元素也就是numMoved=0
,直接把原来的数组复制长度-1即可。
如果不是最后一个元素,则是分开复制的,先复制删除元素前面的数据,再复制删除元素后面的数据,最后形成新的数组,设置并返回,最后解锁。
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修改操作也类似,先加锁,得到原值,如果原值和修改的元素相等,其实感觉什么也没干,看这里注释只是为了保持volatile的语法。如果不等的话拷贝一个新的数组,在新的数组上修改值,把新的数组设置为当前使用的数组,返回修改之前的元素,解锁,完成。
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下标查找,这里看到和普通的数组没什么区别,就是普通的下标查找。
总结
从源码来看,CopyOnWriteArrayList增,删,改,都会复制一下新的数组然后再设置回去,所以强烈建议此数据结构的使用场景基本是只读的,否则在大量操作的情况下性能应该会很慢(待以后数据验证)。